LIDAR Cette zone dispose d’un modèle de terrain lidar ouvert — il est déjà utilisé ici.
Glisser pour tourner, molette pour zoomer, Maj + glisser pour déplacer
Molette pour zoomer, glisser pour déplacer, double-clic pour cadrer
urban:EXPORT transforme n’importe quel lieu sur Terre en maquette 3D et en plan prêts à l’emploi en une minute environ, dans le navigateur, à partir de données ouvertes. Choisissez une zone jusqu’à 100 km², générez-la, vérifiez-la en 3D et téléchargez-la dans le format de votre logiciel.
Hauteurs et étages d’OpenStreetMap, formes de toit et parties de bâtiments ; lacunes complétées par Overture Maps, y compris en Chine. Toits LOD2 officiels aux Pays-Bas, en Suisse, en Rhénanie-du-Nord-Westphalie et au Japon.
Modèles lidar du terrain là où ils existent, Copernicus DEM ailleurs ; courbes de niveau à équidistance automatique.
Axes ou largeurs réelles avec rayons de bordure ; ponts et viaducs à leur niveau.
Mer à partir du trait de côte, rivières et lacs, parcs et arbres détectés sur l’image satellite.
AutoCAD DXF, SketchUp DAE, Rhino 3DM, IFC pour ArchiCAD et Revit, Illustrator SVG, FBX pour 3ds Max et Unreal, STL pour l’impression 3D — avec calques.
Carte vectorielle avec noms de rues, estompage et ombres ; axonométrie ; coupes du terrain le long de n’importe quelle ligne.
Carré, cercle ou rectangle libre de 100 m à 20 km de côté, jusqu’à 100 km².
3 zones par jour jusqu’à 5 km² gratuites, sans inscription. Zones plus grandes dès 4 crédits (environ 2 $) ; les crédits n’expirent pas.
AutoCAD DXFSketchUpRhinoRevit and ArchiCADIllustrator mapContour lines3D printingFigure-groundCompare with CadMapper and TopoExport
Les bâtiments, rues, eaux et espaces verts viennent d’OpenStreetMap. La hauteur des bâtiments provient des tags height et building:levels, sinon une hauteur typique du type de bâtiment est utilisée. Le terrain vient de Mapterhorn : dans de nombreux pays (Allemagne, Royaume-Uni, France, Scandinavie, États-Unis, Japon et d’autres) c’est un modèle lidar du sol nu de 0,25–10 m ; ailleurs c’est Copernicus GLO-30 (30 m), dont les bâtiments et la forêt sont retirés grâce aux contours d’OpenStreetMap. La source est indiquée sous le modèle. Là où OpenStreetMap n’a pas de bâtiments — une grande partie de la Chine et de l’Asie de l’Est, et de nombreux lieux cartographiés seulement par apprentissage automatique — les contours sont ajoutés depuis Overture Maps (East Asian Buildings, Microsoft, Google). Leur hauteur vient des données (hauteur ou étages) quand elle existe ; sinon une hauteur typique selon l’emprise est utilisée, vérifiez donc les quartiers de tours.
AutoCAD — DXF R12, s’ouvre dans toutes les versions : bâtiments et terrain en maillages polyface, rues et courbes en polylignes 3D, le tout sur calques. SketchUp 8+ — COLLADA (.dae), chaque bâtiment est un groupe. Rhino 5+ — .3dm natif version 5 : les bâtiments sont de vraies extrusions NURBS (solides avec faces et arêtes), pas des maillages. Illustrator — un plan vectoriel en couleur au 1:2000 avec calques séparés. Les arbres arrivent en bloc TREE dans AutoCAD, composant TREE dans SketchUp et définition d’instance TREE dans Rhino, pour tous les remplacer d’un coup. FBX 7.4 s’ouvre dans 3ds Max, Maya et Unreal, avec les calques en maillages et matériaux séparés. ArchiCAD — IFC 2x3 (Fichier → Ouvrir) : les bâtiments sont des solides sur les calques de leur classe, le terrain et les rues sont des surfaces, les arbres sont des instances d’un objet TREE ; le même fichier s’ouvre dans Revit, BricsCAD et Solibri. Il y a aussi un STL pour l’impression 3D : le terrain devient un socle fermé portant bâtiments et arbres, à l’échelle d’environ 200 mm. Avec « Largeur réelle des rues », rues et trottoirs arrivent en surfaces à leur largeur réelle, fusionnées en un réseau aux bordures arrondies aux carrefours (calques ROADS_AREA et PATHS_AREA), en plus des axes.
Trois zones par jour et par appareil sont gratuites, jusqu’à 5 km² chacune. Une zone peut être téléchargée dans tous les formats — cela compte comme un seul export. Le compteur repart à minuit, heure de Moscou. Au-delà, vous pouvez utiliser des crédits : 1 crédit par zone supplémentaire et 4 crédits par tranche de 5 km² supplémentaires (jusqu’à 20 km² ; au-delà, 2 crédits par tranche de 10 km² jusqu’à 100 km²). Les crédits sont vendus en packs dès 5 $, n’expirent pas et sont liés à votre email — voir Tarifs.
En mètres. L’origine est le centre de la zone, l’axe Y pointe vers le nord, l’altitude 0 est le point le plus bas du terrain. La base peut être carrée ou ronde. Les fichiers AutoCAD sont en DXF — AutoCAD les ouvre directement et les enregistre en DWG si besoin.
Le format .skp est fermé. COLLADA s’importe dans SketchUp 8 et suivants sans plugin (Fichier → Importer) et conserve groupes et unités.
Les arbres cartographiés dans OpenStreetMap sont toujours inclus. Avec la détection satellite, l’image est analysée dans votre navigateur : la végétation est repérée par son indice de vert, les arbres sont séparés des pelouses par la texture et l’ombre de leur houppier, et les bâtiments et l’eau sont masqués. Chaque houppier devient un arbre dont la taille suit sa largeur. C’est une estimation — la forêt dense est remplie d’arbres régulièrement espacés.
Un JPG recadré exactement sur la zone, nord en haut. Là où existent des orthophotos officielles ouvertes (une grande partie de l’UE, la Suisse, les États-Unis, la Nouvelle-Galles du Sud et le Queensland, le Japon, Taïwan, Hong Kong), il fait 0,1–0,6 m par pixel ; ailleurs, c’est Sentinel-2 cloudless 2016 à 10 m par pixel. La source et la licence sont inscrites dans le fichier et sous le modèle. L’image mesure taille × taille mètres : placez son coin inférieur gauche en (−taille/2, −taille/2) et elle coïncide avec le modèle.
Tracez une ligne sur la carte (jusqu’à 20 km, autant de points que voulu) et obtenez une coupe : le profil du terrain issu des mêmes sources d’altitude, les bâtiments traversés à leur hauteur réelle et les plans d’eau. L’exagération verticale est ×1, ×2 ou ×5. Téléchargement en DXF pour AutoCAD avec calques, en SVG pour Illustrator ou en PNG.
Il transforme le modèle en dessin : choisissez une vue axonométrique standard ou tournez librement, activez la perspective, choisissez l’un des trois styles (sans contour, contour fin, noir et blanc), activez des calques et ajoutez des étiquettes accrochées au modèle. Le résultat se télécharge en SVG — de vrais polygones vectoriels modifiables dans Illustrator — ou en PNG.
OpenStreetMap compte des centaines de valeurs de building, elles sont donc regroupées en six classes : résidentiel, public (écoles, hôpitaux, administration, culte), commercial (commerces, bureaux, hôtels), industriel, annexes (garages, abris, auvents) et autres. Chaque format conserve les classes en calques séparés — BUILDINGS_RESIDENTIAL, etc. — et l’éditeur d’illustration peut colorer les bâtiments par classe.
Oui. Cliquez sur « Dessiner sur la carte » sous « Limite de la parcelle » et marquez les sommets. Le contour est projeté sur le terrain et apparaît sur le plan, dans les exports sur le calque SITE et en pointillés sur l’illustration.
Chaque bâtiment est extrudé depuis son contour, mais là où OpenStreetMap a plus de détails, ils sont utilisés : building:part donne aux monuments leurs volumes réels (tours, ailes, flèches) et roof:shape construit des toitures en pente — à deux pans, à quatre pans, pyramidales, en coupole, à un pan — avec roof:height ou roof:levels. Les toitures en pente ne sont construites que sur des contours presque rectangulaires ; le reste reste plat plutôt que cassé.